يؤثر توجه الشركات في تطوير الألعاب الرقمية على سوق الألعاب الرقمية وانتشارها. حيث يتم استثمار التقنيات الحديثة في عالم التكنولوجيا للوصول إلى الاداء الأفضل وتجربة ممتعة للاعبين تحاكي العالم الحقيقي. وتعتبر صناعة الألعاب الرقمية العالمية والتي تبلغ 90 مليار دولار. واحدة من الصناعات الرقمية التي لها التأثير الكبير والانتشار الأوسع في وقتنا الحالي.
تطورت الألعاب الرقمية تطوراً كبيراً مقارنة بألعاب الفيديو التي كانت شائعة منذ سنوات قليلة. فالاعبون اليوم معتادون على استكشاف عوالم ثلاثية الأبعاد، والتفاعل مع مئات أو آلاف اللاعبين المتصلين مباشرة في نفس الوقت.
إن البنية التحتية التي وضعها مطورو الألعاب لتمكين اللاعبين من هذه التكنولوجيا مبنية على أحدث التقنيات من أجهزة كمبيوتر فائقة القوة إلى شبكات الجيل الخامس فائقة السرعة والشبكات السحابية. وباستخدام أحدث التقنيات المتطورة من الذكاء الاصطناعي (AI)، والواقع الافتراضي والمعزز (VR / AR)، و سلسلة الكتل Blockchain، ومؤخراً الميتافيرس Metaverse.
وفيما يلي سنلقي الضوء على أحدث توجهات شركات تطوير الألعاب الرقمية في 2022:
الألعاب السحابية Cloud Gaming
ومنذ ولادة ألعاب الفيديو المنزلية في السبعينيات. أصبح ترقية أجهزة الكمبيوتر التي يستخدمها اللاعبون من الأمور الأساسية لضمان قدرتهم على تشغيل أحدث إصدارات الألعاب. ولكن لم يعد هذا الأمر من الأمور الضرورية في وقتنا الحالي. وخاصة مع الانتشار الكبير لأجهزة الموبايل الحديثة والتي تمكنن اللاعبين من اللعب بالرغم من إمكانياتها المحدودة مقارنة بأجهزة الكمبيوتر المتطورة.
حيث تقوم شركات الألعاب الرقمية بأتاحة اللعب من خلال خدمات الاشتراك المستندة إلى السحابة Cloud. والتي لا تتطلب تثبيت أي من هذه الألعاب على كمبيوتر اللاعب. ويتم الدخول للشبكة السحابية للعبة والبدء بالعب مباشرة. ومن هذه الشركات Microsoft و Sony و Google و Nvidia و Tencent و Amazon.
يساعد الانتشار المستمر للشبكات فائقة السرعة 5G في توفير خدمة الألعاب لمتناول المزيد من الناس أكثر من أي وقت مضى. وبشكل عام، على الرغم من أنه ليس من المؤكد أن أنظمة الألعاب المنزلية المخصصة ستختفي من حياتنا. فإن عام 2022 هو العام الذي سنشهد فيه تطوراً كبيراً وملحوظاً في هذه الصناعة.
الواقع الافتراضي Virtual Reality
شهدت السنوات الخمس الماضية، نمواً تدريجياً في الإقبال على ألعاب الواقع الافتراضي. ومع تزايد عدد الشركات التي تقدم حلولاً متطورة بما في ذلك Grand Theft Auto و Minecraft و Doom من خلال تقنيات سماعات الرأس. وبفضل انخفاض أسعار الأجهزة المستخدمة في الواقع الافتراضي. أصبحت سماعات الرأس مثل Meta Quest 2 في متناول الكثير من اللاعبين وذلك لانخفاض تكلفتها.
وسنرى في المستقبل القريب. أن الواقع الافتراضي السحابي سيمتدد بشكل أكبر في جميع المجالات وسيصبح حقيقة واقعة. مما يؤدي إلى زيادة تقليل حجم سماعات الرأس وتطورها. وقد يشهد عام 2022 إصدار سماعة رأس VR من Apple. والتي قد يكون لها نفس التأثير على ألعاب VR مثل iPhone على الألعاب المحمولة.
الميتافيرس The Metaverse
بينما تكشف كل من Facebook و Microsoft عن خطط لإنشاء عوالم افتراضية ودائمة عبر الإنترنت للعمل والترفيه. فقد اعتاد الملايين من اللاعبين على فكرة التجمع في عوالم افتراضية للمشاركة في الالعب الرقمية المختلفة. ومن المتوقع أن تتوسع فكرة العوالم الافتراضية في عام 2022. داخل اللعبة لتشمل أشكالاً أخرى من الترفيه. كحضور الحفلات الموسيقية في Fortnite أو التسوق داخل العلامات التجارية المختلفة Roblox. فالعوالم الافتراضية سيكون لها التأثير الكبير على صناعة وثقافة الألعاب الرقمية.
هذا وسوف توفر هذه المنصات على غرار ألعاب الفيديو السحابية الحالية مساحة للانخراط في التواصل الاجتماعي أو الدردشة أو غير ذلك من أشكال التفاعل المشترك بين المشاركين. وستجد شركات تطوير الألعاب قيمة في إبقاء اللاعبين مرتبطين بمنصاتهم. وذلك أما عن طريق زيادة ولائهم كمشتركين أو من خلال تحويلهم إلى جمهور أسير للمسوقين من جميع النكهات.
الرموز الغير قابلة للاسترداد وسلسة الكتل NFTs and Blockchain
العديد من أكبر صانعي الألعاب (مثل Square Enix و Ubisoft) أعلنوا عن نواياهم لبناء رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) في ألعابهم كوسيلة للسماح للاعبين بالفوز وكسب وتداول عناصر فريدة داخل اللعبة، والذي يُعد من توجه الشركات في تطوير الألعاب الرقمية الأحدث. ومن المحتمل أن نبدأ في رؤية بعض هذه الخطط تؤتي ثمارها في 2022.
الفكرة ليست شائعة لدى جميع اللاعبين. ومع ذلك، مع إعلان ناشري الألعاب أنهم يرون مستقبلًا قويًا لتقارب الألعاب و NFT ورغبة واضحة في إنفاق الأموال لجعلها حقيقة واقعة، فمن المحتمل أن تصبح حقيقة من حقائق المستقبل القريب.
يمكن رؤية اتجاه آخر في انتشار فكرة “ألعب لتكسب” حيث تقوم شركات الالعاب بمكافأة اللاعبين بالعملات المشفرة على المشاركة في اللعب اليومي. فعلى سبيل المثال فأن لعبة Axie Infinity لديها أكثر من مليون مستخدم نشط يومياً. يكسب بعضهم ما يزيد عن 250 دولاراً في اليوم.
الرياضة الإلكترونية Esports
تشير الرياضة الإلكترونية بشكل أساسي إلى تطور ألعاب الفيديو لتشمل الجوانب المرتبطة عادةً بالرياضات الاحترافية. مثل الجماهير الحية، والبطولات ، والرعاية، واللاعبين الذين يتقاضون رواتب. هذا وستظهر Esports كحدث رسمي في دورة الألعاب الآسيوية 2022. مما يمثل أول إدراج لها في بطولة دولية كبرى متعددة الرياضات.
كما هو الحال مع العديد من أشكال الترفيه الرقمي، انتشرت الرياضة الإلكترونية بشكل كبير خلال جائحة Covid-19. حيث حققت أكثر من مليار دولار من العائدات لأول مرة خلال عام 2021. ويأتي معظمها من حقوق وسائل الإعلام والرعاية، ومن المتوقع أن تنمو إلى ما يقرب من 2 مليار دولار في عام 2022.
بالإضافة إلى ذلك، تابع ما يقارب 73 مليون مشاهد، مشاهدة نهائي بطولة العالم ليج أوف ليجندز League of Legends في عام 2021 – بزيادة قدرها 60٪ عن عام 2020. ومن المتوقع أن يتم تحطيم هذا الرقم القياسي مرة أخرى في عام 2022. ومن ما سبق نستنتج أن الألعاب الرقمية قد تطورت حقاً إلى رياضة رسمية. وخلال العام المقبل، يمكننا أن نتوقع أن نرى استمرار زيادة عدد اللاعبين المحترفين وحجم مجموعات الجوائز المقدمة للفائزين.
تابع موقعنا ديجيتل تريندز عربي للحصول على أحث الاخبار الخاصة بعالم التكنولوجيا والتطبيقات الذكية.